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MIDIbox SEQ
Tutoriel #3
Cette troisième leçon est
consacrée au mode "DRUM", vous allez découvrir comment
réaliser des triolets et autres divisions binaire et ternaire,
et comment créer une simple séquence "SONG".
Tout d'abord, quelques mots sur le mode DRUM: dans
ce mode, les trois "Layers" A, B et C ne contrôlent
plus respectivement les Note/Vélocité/Gatelength,
mais trois "lignes" avec chacune un numéro de note et une
"gatelength" commune à tous les pas. Lorsqu'une piste est en
mode DRUM, seulement deux valeurs de vélocité sont
disponible (normal et accent). Le type d'évènement MIDI
(MIDI event) et le canal MIDI sera le même pour les trois lignes
(les trois layers, donc). Les réglages tels que
Direction/Length/Groove/etc. seront également commun aux trois
lignes.
Grâce à ce mode, vous pouvez
réunir trois élèments rythmiques sur une seule
piste, ou encore jouer des accords sans avoir à assigner
plusieurs pistes au même instrument!
Les 16 encodeurs rotatifs agissent différement
lorsque qu'une piste est en mode DRUM (puisque le numéro de note
par exemple est commun à tous les pas, il ne peuvent plus
être utilisés comme en mode normal)):
- Encodeur #9: règle le numéro de note (par exemple l'élèment de votre "drum kit")
- Encodeur
#10: Règle la gatelength (tenue d'évènement). Le
réglage du Layer A affecte aussi les Layer B et C!
- Encodeur #11: règle la valeur de la vélocité "normal"
- Encodeur #12: règle la valeur de la vélocité "accent"
- Encodeur
#1-4: activent/désactivent les pas "d'une manière
bizarre" - Chaque encodeur "active/désactive" 4 pas d'un coup,
mais pas forcément ceux auquels on s'attend . Il peut
sembler que cela se fait d'une façon "aléatoire", ce n'est pas un bug (comptage binaire),
et vous découvrirez que cette fonction permet d'introduire
trés rapidement des varations ponctuelles dans vos drums et de
leur donner un peu plus de vie. Les pas peuvent bien sûr
être activés/désactivés de la manière
classique en utilisant les 16 boutons GP.
- Encodeur #5-8: contrôlent les accents (voir plus haut).
Les pas peuvent être
activés/désactivés à l'aide des boutons GP.
Pour assigner la vélocité "accent" à un pas, il
vous faut activer le mode "Fast"(touche FAST) et ensuite activer le(s) pas.
Note: si les 16 encodeurs ne sont pas installés,
les paramètres peuvent être édités en
appuyant deux fois sur le bouton GP correspondant. modifier ensuite la valeur avec la datawheel
(cela signifie que vous pouvez construire une boite à rythmes basées sur le MB Seq sans encodeurs!!)
Note(2): la première fois que vous activez le
mode DRUM, vous serez sûrement surpris de voir votre piste
contenir déjà des valeurs de mutes, accents,
note/gatelength/velocity "aléatoires". Cela est dû au fait
que les layers dans ce mode sont utilisés pour stocker des
informations différentes, qui ne correspondent pas aux
sauvegarde des paramètres en mode Normal . Vous pouvez donc soit
réajuster les paramètres manuellement, ou charger le
pattern patterns/drums_init.syx dans votre MIDIbox.
Ce fichier est inclus dans l'archive MIDIbox SEQ. Sauvegardez-le dans
un emplacement du BankStick et utilisez le comme preset chaque fois que
vous désirez utiliser le mode DRUM.
Ok, c'est parti - voici l'assignement de mes canaux MIDI (adaptez-le à votre équipement):
- Channel #10: GM Drums ("Analog Kit")
MP3 |
Placez-vous dans le menu "Track Mode" (touches MENU + GP 3) et sélectionnez "Drums" |
Placez-vous dans le menu "Track Mode" (touches MENU + GP 2) et assurez-vous que "note" est sélectionné comme évènement, sur le canal MIDI #10 |
Retournez maintenant en mode "Edit" (touche EDIT), assurez-vous que le Layer A (la première ligne de drum) est sélectionné et entrez le motif suivant:
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Vous pouvez ajuster les valeurs de note/gatelength/vélocité avec les encodeurs #9-#12 |
Pressez la touche FAST pour activer les accents: |
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Passez au Layer B (la seconde ligne de drum) et entrez le motif suivant: |
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Lancez la lecture (PLAY) pour avoir un aperçu de ce rythme bass-drum/snare, tout ça sur juste une piste. |
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MP3 |
Il vous manque le charley? Les voici! Configurez la Piste #2 en mode Drum, sur le canal MIDI #10, et entrez les motifs suivants sur les Layer A et B: |
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MP3 |
le Layer A (première" drum line") de la Piste #3 pour le shaker: |
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Vous remarquerez que nous n'avons pas utilisé tous les Layers dans notre exemple - ajoutez-y vos propre créations! |
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MP3 |
La
quatrième piste va servir au charley (HitHat), et nous allons
utiliser une autre fonction spéciale du MB Seq . Configurez
simplement cette piste comme une piste "normale" (mode "Normal") |
Entrez le motif suivant: |
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Et appuyez sur PLAY (ou téléchargez l'exemple MP3) |
Notre premier Pattern "DRUM" est terminé, il est temps de le sauvegarder dans l'emplacement B1. |
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MP3 |
Modifiez ensuite ce dernier motif comme décris ici: |
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Et changez les "gatelengths" (Layer C) comme ceci: |
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Ces
combinaisons de nombre (2x12 et 3x16) s'affiche dès que la
valeur de tenue d'évènement excède son maximum
(tournez l'encodeur dans le sens des aiguilles d'une montre
jusqu'à que le "bargraphe" disparaisse et que ces chiffres
s'affichent). |
Le premier chiffre, à
gauche du signe "x" correspond au nombre de fois ou
l'évènement assigné au pas va
être déclenché (ici 2 fois et 3 fois), le
second chiffre correspond au nombre de "ticks" d'horloge entre les deux
évènements
(ici 12 et 16). |
Un
pas est divisé en 24 "ticks". donc avec notre premier
réglage "2x12" ,la note sera déclenchée au
début du pas: (tick 0), et au milieu du pas : (tick 12).
Vous venez de faire une croche! |
Avec
"3x16", la note va être jouée trois fois, avec un
délai de 16 ticks entre chaque redéclenchement - aux
ticks 0, 16 et 32. avec une valeur de 16, le dernier
évènement survient en dehors des 24 ticks du pas, il
tombe sur le tick 8 du pas suivant: c'est pourquoi vous pouvez voir
s'afficher "!!!!" aprés "3x16". Cela signifie que votre
réglage "déborde" sur le pas suivant, et que vous devez
activer ce dernier pour que soit joué votre troisième
évènement. |
Donc, activez le pas marqué "!!!!" - l'affichage change pour: ">>>>", tout est bien maintenant. |
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Le
nombre de note répétées va de 2 à 4, et le
délai peut être ajusté de 1 à 31 (!) - vous
pouvez donc créer des séquences "arythmiques" et
ternaires en utilisant des valeurs qui ne correspondent pas à
des divisions binaires, par exemple: 2x25 ou 4x29 |
Note:
">>>>" signifie que vous pouvez attribuer une valeur de
Note/Vélocité différente du pas
précédent - Rappellez-vous en dans vos futures
expérimentations. Cette possibilité est trés utile
pour donner de l'expressivité à vos "flams" de caisse
claire, ou encore pour programmer des syncopes et des "swings" . |
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MP3 |
Sauvez le nouveau Pattern dans l'emplacement B2. |
L'exemple
MP3 comprend quelques modifications supplémentaires sur la
caisse claire et le charley - vous pouvez faire de même si vous
le désirez. |
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MP3 |
Maintenant, nous allons créer une petite "song", afin d'enchaîner les Patterns B1 et B2 pattern. |
Appuyez sur la touche SONG, sélectionnez la song 1 |
Position 1: sélectionnez "x1" (ne sera bouclé qu'une fois) |
Assignez le Pattern B1 à cette portion (part) de la song |
Position
2: sélectionnez "x1" (ne sera bouclé qu'une seule fois)
et assignez le Pattern B2 à cette "part" de la song |
Position 3: sélectionnez "->1" ("aller à la position 1de la song) |
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Vous trouverez les patterns pour le MIDIbox SEQ ici: B1 Drumloop, B2 Drumloop
Notez que les patterns SEQ sont chargés par défaut
dans l'emplacement A1, ceci afin
d'éviter tout rique d'écraser vos propres
créations. Copiez simplement ces patterns vers des emplacements
libres du BankStick avant de les utiliser. Vous pouvez aussi changer
directement le numéro de pattern en modifiant directement
le 8th byte dans le fichier SysEx.
Last update: 2015-09-24
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