Les
16 boutons, LEDs et encodeurs "general purpose" assument des fonctions différentes
selon le mode où vous vous trouvez:
Mode Edit : les encodeurs rotatifs sont
utilisisés pour éditer les valeurs des paramètres
des Layers. Par défaut, ces Layers contrôlent les Notes,
la Vélocité et la Gatelenght (temps de tenue). les boutons GP servent à muter/activer les pas (steps) dans les Layers Trigger. La
LED
correspondante est allumée lorsque que le pas est actif,
et dans ce cas il sera joué lorsque le séquenceur
passera
par cette position.. Par défaut, les Layers Trigger sont assignés aux Gate, Accent et Roll.
Dans toutes les autres pages Menu: Les boutons
GP et les encodeurs rotatifs peuvent être utilisés pour
sélectionner et éditer les entrées du menu qui
s'affichent juste au dessus sur l'écran.
L'utilisation devient vraiment intuitive et ne demande pas plus d'explication - vous allez aimer! :)
(Track) 1-4
Utilisez
ces quatre boutons pour sélectionner la piste à
éditer .
Les touches "Track" se comportent comme des boutons "radio"
. En n'appuyant que sur l'un des touches vous pouvez passer rapidement
d'une piste à l'autre, mais il est possible aussi de
sélectionner plus d'une piste à la fois en
enfonçant une deux ou trois touches tout en maintenant la
première enfoncée - dans ce cas
l'édition
des paramètres affectera toutes les pistes
sélectionnées.
En Mode Pattern et Song, ces touches servent à
sélectionner l'un des 4 groupes de quatre pistes (1-4).
Un double-click sur l'un de ces boutons vous permet également de basculer entre les pas1-16 et 17-32.
(Layer) A-C
Utilisez
ces boutons pour sélectionner le Layer à
éditer. Les
touches "Layer" se comportent comme des boutons "radio",
mais à la différence des touches Track, vous ne
pouvez
sélectionner qu'un Layer à la fois (puisque cela
n'aurait
aucun sens de vouloir éditer plus d'un Layer à la
fois).
En
Mode Song ces touches servent à sélectionner le
numéro de song/position dans la song position et les points
de
bouclage (loop points).
EDIT
Pour basculer vers l'affichage du Mode Edit.
MUTE
Pour basculer vers l'affichage des Mutes.
Ce bouton a une seconde fonction - lorsqu'il est maintenu
enfoncé, vous pouvez sélectionner plusieurs pistes
à l'aide des 16 boutons GP. C'est une méthode alternative
pour sélectionner une des 16 pistes indépendamment du
Groupe affiché.
PATTERN
Pour basculer vers l'affichage du Mode Pattern.
SONG
Pour basculer vers l'affichage du Mode Song.
SOLO
Lorsque cette fonction est active,
seules les pistes sélectionnées seront jouées, les
autres seront mutées.
FAST
Utilisez
ce bouton pour incrémenter/décrémenter
rapidement
les paramètres, avec les encodeurs comme avec la datawheel. Notez qu'en cas de changement
de Layer, la fonction Fast sera automatiquement activée ou
désactivée en fonction de la plage de valeur
proposée par le paramètre. Ce mode de comportement
de la fonction Fast peut être désactivé dans le
fichier setup_*.asm.
ALL
Lorsque
cette fonction est active, les changements de paramètres
affectent toutes les pas et layers pour toutes les pistes sélectionnées. Cette fonction permet de changer toutes les notes, numéros CC, gatelengths, etc. simultanément.
Notez que ce bouton propose deux modes d'opération: tant que
vous maintenez le bouton All enfoncé, tous les pas seront mis
à la même valeur. Lorsque le bouton All est relaché
- et que la LED correspondante est allumée, toutes les valeurs
sont changée relativement aux valeurs d'origines. Ceci permet
des ajustement incrémentaux.
F1-F4
Ces
boutons sont librement configurables par l'utilisateur, leur fonction
doit être définie dans le
fichier seq_buttons.inc.
Par defaut les fonctions suivantes sont assignées aux
boutons F: F1: raccourci vers le Menu Utility F2: bascule entre l'affichage des pas 1-16 et 17-32 F3: permet de passer d'un Layer Trigger à l'autre (A/B/C) F4:permet de passer d'un Groupe de piste à l'autre (1/2/3/4)
MENU
Maintenez
cette touche enfoncée tout en appuyant sur l'un des bouton
GP
pour accéder directement au Menu correspondant.. L'assignement
des pages Menu aux boutons GP est documentéici.
SELECT
Cette
touche est utlisée dans la plupart des pages Menu pour
sélectionner le paramètre à
éditer (pour
déplacer le curseur).
EXIT
Utilisez
cette touche pour quitter la page Menu en cours.
LEFT/RIGHT ou Datawheel
Pour
incrémenter/décrémenter le
paramètre sélectionné.
SCRUB
Lorsque
cette touche est enfoncée, vous pouvez avancer manuellement
la
position du séquenceur pendant la lecture avec la datawheel
(en douceur!). Actuellement seule la lecture avant est
supportée!
METRONOME
Lorsque
vous activez cette fonction, un évènement de note
est
envoyé à chaque temps.
STOP
Arrête
la lecture.
PAUSE
Mets
le séquenceur en pause, la lecture reprend là où elle a été arrêtée en
appuyant une seconde
fois sur le bouton.
PLAY
Remet
à zéro la position du pattern/song et (re)lance
la lecture.
REW
Décrémente
la position de la song (uniquement en Mode Song). Si vous n'êtes pas en
Mode Song, ce bouton peut être utilisé pour
décrémenter des valeurs à la place de la Datawheel
FWD
Incrémente
la position de la song (uniquement en Mode Song). Si vous n'êtes pas en
Mode Song, ce bouton peut être utilisé pour
incrémenter des valeurs à la place de la Datawheel
Boutons/LEDs supplémentaire de la MIDIbox SEQ V3
Si vous prévoyez de
réaliser votre propre façade, les boutons/LEDs
additionnels suivants sont recommandés, ils sont propres
à la V3 de la MIDIbox SEQ, et de fait ne sont pas présent
sur le layout de la MBSEQ V2. Ces boutons/LEDs peuvent êtres
connectés à n'importe quel pin DIN (bouton) et DOUT
(LED), et doivent être activés dans le fichier
setup_mbseq_v3.asm :
(Pattern) Group 1-4
Ces quatres boutons permettent un
accés direct aux quatre Groupes de pistes. En combinaison avec
les quatres boutons "Track", ils permettent de passer d'une des 16
pistes à l'autre rapidement.
Four LEDs which show the selected track group should be added as well.
With the MBSEQ V2 frontpanel, the track group has to be selected with the F4 button
Trigger Layer A/B/C
Ces quatres boutons permettent un accés direct aux 3 Layers Trigger.
Trois LEDs indiquant le Layer sélectionné peuvent également être ajoutées.
Sur la façade MBSEQ V2, le Layer Trigger doit être sélectionné avec le bouton F3.
Step View
Bascule de l'affichage des pas 1-16 vers l'affichage des pas 17-32. Une ou deux LEDs indiquant le le groupe de pas sélectionné peuvent également être ajoutées. Sur la façade MBSEQ V2, la "step view" doit être sélectionné avec le bouton F2
Ecran Edit
C'est l'écran principal, qui
s'affiche au démarrage de la machine. Vous pouvez revenir
à cet écran depuis n'importe quelle page Menu en pressant
le bouton EDIT.
La ligne supérieure affiche les informations suivantes:
G1T1: le numéro de Groupe/Piste (1,2,3,4)
reste affiché dans la plupart des pages Menu dans le coin
supérieur gauche. Si plusieurs Groupes/ou Pistes sont
sélectionnés simultanément, un M est
affiché à la place du nombre.
Le Groupe de Pistes peut être sélectionné dans le
Menu PATTERN, avec le bouton F4 ou avec les quatres boutons GROUP
optionnels (absent de la façade MBSEQ V2)
La piste peut être changée avec les 4 boutons TRACK.
A:Note: le Layer actif (A,B,C), et le paramètre assigné à ce Layer.
Le Layer peut être sélectionné avec les 3 boutons LAYER.
Chn 1/Def: le canal MIDI et le port MIDI assignés à la piste
A:Gate: le Layer Trigger actif (A,B,C), et la fonction Trigger assignée à ce Layer Trigger.
Le Layer Trigger peut être sélectionné avec le bouton F3.
S1-16: l'affichage des pas actuel - soit Step 1-16, ou Step 17-32
La vue peut être basculée avec le bouton F2
G#1 Vel:127 Len: 75%: informations sur les
évènements MIDI émis par le pas
sélectionné.cet affichage diffère selon le Mode
EVENT réglé, par ex. en Mode Chord le nom de l'accord
sera affiché, en Mode CC vous verrez le numéro de CC et
sa valeur.
Un nouveau pas est sélectionné dés qu'un encodeur
est tourné, en appuyant sur l'un des boutons GP, ou en pressant
le bouton SELECT.
G-a-r--: état des Layers Trigger. les lettres
majuscules signifie que la fonction est activée; "-" signifie:
aucune fonction assignée.
Dans cet exemple, le Gate du premier pas est activé, Accent et
Roll sont désactivés, les autres fonctions ne sont pas
assignées aux Layer Trigger.
La ligne inférieure affiche l'état des
16 pas de la piste et du layer sélectionnés.
Ils peuvent être modifiés directement à l'aide des
16 encodeurs GP.Le paramètre affiché s'actualise en
fonction du Layer sélectionné. Par exemple, pour le Layer
C, la gatelength, visualisée à l'aide de bargraphe
verticaux, peut être éditée:
Gatelength
Le paramètre "gatelength"
nécessite quelques explications supplémentaires, car en
plus de piloter la longueur de note, il permet également de
programmer des "glides" (legato) et de faire jouer un
évènement plusieurs fois.
La gatelength peut être éditée sur une plage de 0% à 100% sur une résolution de 23 pas.
Dans l'exemple audio suivant, les
gatelength de tous les pas sont éditées
simultanément à l'aide d'un seul encodeur - grâce
au bouton ALL :
L'exemple suivant illustre la fonction
glide. La longueur de piste a été ramenée à
4 steps. Les notes suivantes sont jouées avec une gatelength
fixe de 92%:
La length est ensuite réglée
sur "glide" pour le pas 2 - la note va être rallongée pour
durer jusqu'au pas 3, afin de déclencher un Glide pour les
synthés qui disposent d'une fonction "fingered portamento" ou
"SusKey"
Pour finir le Glide est activé pour le pas 3:
Voici ce que ça donne:
Le réglage "multi trigger" permet de
faire jouer plusieurs fois un pas (par exemple: 2x12 ou encore 3x16
...). Vous pouvez activer le "multi trigger" en tournant l'encodeur
dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à dépasser
le réglage maximal permis pour la
gatelength (tourner l'encodeur jusqu'à que des chiffres
s'affichent à la place des bargraphes).
Le premier chiffre correspond au nombre de répétitions du
pas, (2, 3 ou 4 fois), le second chiffre correspond au nombre de
ticks entre chaque répétition (1..31). Exemples:
Un
pas dure 24 ticks. Avecle réglage "2x12", la note sera
jouée une première fois au début du pas, et une
seconde fois à la moitié du pas.
Avec
3x16, la note sera jouée trois fois, tous les 16 ticks -
à 0, 16 et 32. Dans ce cas, la troisième
répétition se fait plus de 24 ticks plus tard, c'est
à dire sur le pas suivant. C'est la raison pour laquelle sur
l'écran s'affiche "!!!!" sur le pas suivant . Ceci signifie
que vous devez activer le gate sur ce pas pour que la troisième
répétition soit jouée.
Le nombre de répétitions va
de 2 à 4 fois, et le délai entre les
répétitions se règle sur une plage de1 à 31
ticks (!) - vous pouvez ainsi créer des séquences
totalement "asynchrones" en réglant ce paramètre par
exemple sur. 2x25 ou
4x29
note: si vous activez un pas marqué "!!!!", l'écran affichera ">>>>",
vous pouvez pour ce pas changer les valeurs de
Note/Vélocité - Ceci vous permet de créer des
roulements plus évolués.
Dans l'exemple suivant, différents
"multi
triggers" sont programmés pour la caisse claire. Voici une
capture d'écran d'une séquence de 32 pas (la
séquence est jouée deux fois dans le mp3):
voici le fichier audio:
Page Track Event (raccourci: MENU+bouton GP #2)
Ce menu vous permet de configuer le type
d'évènement MIDI qui doit être envoyé par la
piste, ainsi que le canal MIDI et le port MIDI.
Assignation des Layers: également
appélé "Event Mode". Une piste contient 3 Layers, pilotant chacun
un paramètre MIDI différent, par exemple le numéro
de note, la Vélocité et la Gatelength.
Si une piste envoie plusieurs évènements MIDI par pas,
une partie des réglages sera commun à tous les pas.
Voici tous les modes possible pour une piste:
Mode
Function
Layer A
Layer B
Layer C
Const.#1
Const.#2
Const.#3
1
Single Note Event
Key
Vel.
Len.
-
-
-
2
Chord Memory
Chord Step
Vel.
Len.
Memory Track
-
-
3
Predefined Chords
Chord
Vel.
Len.
-
-
-
4
3 Notes, fixed Vel/Len
Key #1
Key #2
Key #3
Vel.
Len.
-
5
3 Notes, fixed Keys/Len
Vel. #1
Vel. #2
Vel. #3
Key #1
Key #2
Key #3
6
Note/CC, fixed Len
Key
Vel.
CC Value
Len.
-
CC Number
7
Note/CC, fixed Vel
Key
CC Value
Len.
Vel.
CC Number
-
8
Note/CC/CC, fixed Vel/Len
Key
CC Value #1
CC Value #2
Vel.
CC Number #1
CC Number #2
9
Note/CC/CC, fixed Key/Len
Vel.
CC Value #1
CC Value #2
Key
CC Number #1
CC Number #2
10
CC/CC, selectable Len
CC Value #1
CC Value #2
Len.
CC Number #1
CC Number #2
-
11
CC/CC/CC
CC Value #1
CC Value #2
CC Value #3
CC Number #1
CC Number #2
CC Number #3
Addendum pour le Mode Event 2:
une seconde piste est utilisée pour la mémorisation des
accords. Chaque pas de cette seconde piste stocke un accord de trois
notes dans les Layers A/B/C, accord qui peuvent être joués
par la piste réglée en Mode Event 2 (sélectionnez
S1..S32 pour les pas 1..32 de la mémoire d'accord). La piste de
Mémoire d'Accord peut être aussi bien stockée dans
le même pattern que dans un autre. De fait, il devient possible
de définir des accords communs à plusieur pistes, et de
les changer indépendamment de la programmation des autres
patterns. Pour une visualisation correcte, la piste de mémoire
d'accords doit être réglées sur Mode Event 4
(Note/Note/Note), et le Mode Track doit être réglé
sur "off" (cf page Track Mode), afin que les notes ne soit pas
jouées par cette piste (mais uniquement par les pistes qui font
appel à cette mémoire d'accord. Addendum pour le Mode Event 3: les accords suivant peuvent être sélectionnés:
Major I, Major II, Major III (variantes transposées)
Root note, 3rd note, 5th note (notes simples)
Root+3rd, Root+5th
Maj6, Maj7, Maj9, Maj10, Maj12 (accords de quatre notes)
Sus4 et Maj+
Utilisez la fonction Force to Scale pour jouer des accords mineurs!
le Canal MIDI peut être réglé de 1 à 16.
Les ports MIDI sont disponibles:
Default: le port MIDI par défaut
défini par l'en-tête MIOS ID. Pour une MIDIbox
basée sur un PIC18F4620, c'est en principe l'interface
MBHP_IIC_MIDI.
Internal: le port MIDI Out interne du PIC. Ne doit
pas être utilisépour un PIC18F4620 si le port MIDI In est
utilisé simultanément, à cause du bug EUSART .
IIC1..IIC4: les 4 ports MBHP_IIC_MIDI .
Loopback: le port Loopback. Voir la description plus bas.
AOUT: le port AOUT. Voir la description plus bas.
la fonction COPY PRESET initialise les pistes
sélectionnées en fonction du Mode Event. Par ex. si un
mode CC est sélectionné, tous les pas seront
centrés sur la valeur 64.
Ports IIC
En raison du bug EUSART affectant le PIC18F4620 (voir cette page du Wiki), au minimum un module MBHP_IIC_MIDI
doit être installé pour la MIDIbox SEQ, pour assurer une
sortie MIDI stable. Ce module reste économique, et il est
trés facile d'en installer jusqu'à 4 afin de multiplier
le nombre de sorties MIDI.
L'utilisation de plusieur ports MIDI Out
permet de réduire la latence (car les évènement
MIDI peuvent êtres envoyés en parallèle), et
simplifie la gestion des canaux
MIDI (par ex. pour quatre synthés vous n'avez qu'à
sélectionné les ports MIDI sur lesquels ils sont
connectés, sans vous soucier des canaux MIDI)
Port Loopback
Le port Loopback renvoie des Note et des
évènements CC au gestionnaire MIDI du séquenceur.
Ceci ouvre un large champs de possibilités,
particulièrement pour créer des séquences non
statiques et expérimentales. Vous pouvez par ex. utiliser cette
fonction pour faire jouer le séquenceur d'une façon
chaotique pendant plusieur minutes, sans interventions de votre part,
avec des séquences évolutives et des pistes
renvoyées sur le port Loopback qui altèrent les
paramètres de jeu des autres pistes.
Lorsqu'une piste envoie des notes MIDI, ces
notes peuvent piloter le transposer et l'arpégiateur sans
utiliser de clavier externe. Pour le transposer, une note solo doit
être envoyée, pour l'arpégiateur, soit 3 notes
(Event Mode #4) ou des Accords (Event Mode #2 or #3).
La plage de note pour le Transposer/Arpégiateur peut être
splittée dans le Menu
MIDI, de fait il est également possible de les piloter depuis
deux pistes différentes. Le canal MIDI vers lequel les notes
sont envoyées n'a pas d'importance ici.
Une Loopback d'évènement CC
permet de piloter l'un des paramètres du séquenceur
listés dans la charte d'implémentation CC.
A la différence des évènements de notes, le canal
MIDI est important ici, car il permet de cibler la piste pour laquelle
le paramètre sélectionné sera modifié. Le
numéro de CC# correspond au numéro du NRPN LSB.
Exemple: Loopback Canal #3, CC#49 contrôle la fonction Octave Transpose de la Piste 3
Le CC#1 a un comportement spécial,
car il permet de contrôler le paramètre Morphing, qui
n'est pas dépendant d'une piste particulière. De fait, le
Morphing peut être piloté depuis n'importe quel canal MIDI.
Hot tip (1): enregistrez vos pistes
Loopback dans un pattern séparé. Ceci vous permettra de
jouer différentes lignes d'accords depuis un "pattern maître" sans devoir changer les "patterns esclaves". Notez que le "pattern maître"
qui alimente le port Loopback doit être dans l'une des
premières pistes (exemple: G1: Track 1-4), afin que les
changements des
Transposer/Arpégiateur/CC pour les "patterns esclaves" se fassent sur le même pas et non pas sur le suivant.
Hot tip (2): synchronisez une piste
loopback avec des valeurs différentes pour le Divider, cela peut
produire des résultats innatendus!
Dans le MP3 suivant, une piste Loopback transpose une seconde piste jouant une ligne de basse:
De 0:00 à 0:07 la ligne de basse est jouée avec pour base C-3, de
0:07 à 0:23 la ligne de basse est jouée à l'octave au dessus (C-4)
(Track Mode->Transpose activé). La piste Loopback est jouée avec une résolution de
96ppqn/16 (à la noire)
A partir de 0:24 j'ai sélectionné un pattern
différent qui envoie diverses notes vers le port Loopback avec
une résolution de 96ppqn/13 - ça sonne au final comme une
impro sur un clavier, c'est en fait l'effet produit par la
sélection d'une résolution temporelle différente
et asynchrone de la piste Loopback . :)
Port AOUT
Le port AOUT permet de piloter les sorties analogiques d'un module MBHP_AOUT ou MBHP_AOUT_LC . 8 triggers gate sont disponibles sur le port J5 du module CORE
(ce port doit être activé en éditant le fichier setup_mbseq_v3.asm :
DEFAULT_ENABLE_J5_GATES 1!)
charte canaux MIDI:
Evènement
Chn.
comportement
CC
1..8
(le canal ici n'a pas d'importance)
CC #16: CV Ouput #1, Gate #1 toujours activé
CC #17: CV Ouput #2, Gate #2 toujours activé
CC #18: CV Ouput #3, Gate #3 toujours activé
CC #19: CV Ouput #4, Gate #4 toujours activé
CC #20: CV Ouput #5, Gate #5 toujours activé
CC #21: CV Ouput #6, Gate #6 toujours activé
CC #22: CV Ouput #7, Gate #7 toujours activé
CC #23: CV Ouput #8, Gate #8 toujours activé
CC
9
CV Ouput #1, Gate #1 toujours activé, Numéro CC ignoré
CC
10
CV Ouput #2, Gate #2 toujours activé, Numéro CC ignoré
CC
11
CV Ouput #3, Gate #3 toujours activé, Numéro CC ignoré
CC
12
CV Ouput #4, Gate #4 toujours activé, Numéro CC ignoré
CC
13
CV Ouput #5, Gate #5 toujours activé, Numéro CC ignoré
CC
14
CV Ouput #6, Gate #6 toujours activé, Numéro CC ignoré
CC
15
CV Ouput #7, Gate #7 toujours activé, Numéro CC ignoré
CC
16
CV Ouput #8, Gate #8 toujours activé, Numéro CC ignoré
Note
1
Numéro de note -> CV Out #1, Gate #1 déclenché
Note
2
Numéro de note -> CV Out #2, Gate #2 déclenché
Note
3
Numéro de note -> CV Out #3, Gate #3 déclenché
Note
4
Numéro de note -> CV Out #4, Gate #4 déclenché
Note
5
Numéro de note -> CV Out #5, Gate #5 déclenché
Note
6
Numéro de note -> CV Out #6, Gate #6 déclenché
Note
7
Numéro de note -> CV Out #7, Gate #7 déclenché
Note
8
Numéro de note -> CV Out #8, Gate #8 déclenché
Note
9
Numéro de note -> CV Out #1, Vélocité -> CV Out #2, Gate #1 et #2 déclenchés
Note
10
Numéro de note -> CV
Out #3, Vélocité -> CV Out #4, Gate #3 et
#4 déclenchés
Note
11
Numéro de note -> CV
Out #5, Vélocité -> CV Out #6, Gate #5 et
#6 déclenchés
Note
12
Numéro de note -> CV
Out #7, Vélocité -> CV Out #8, Gate #7 et
#8 déclenchés
Note
13
Vélocité -> CV Out #1, Numéro de note -> CV Out #2, Gate #1 et #2 triggered
Note
14
Vélocité ->
CV Out #3, Numéro de note -> CV Out #4, Gate #3 et
#4 déclenchés
Note
15
Vélocité ->
CV Out #5, Numéro de note -> CV Out #6, Gate #5 et
#6 déclenchés
Note
16
DOUT drum gates/triggers
les Notes du canal AOUT #16 seront redirigées vers les 48
sorties digitales de la chaîne DOUT . Chaque note
déclenche l'une de ces sorties pendant 1 mS, ce mode de fait est
destiné au pilotage de drum triggers. Les shift registers
utilisés doivent être déclarés dans le
fichier setup_mbseq_v3.asm
(DEFAULT_ENABLE_DOUT_GATE_*)
Page Track Mode (Shortcut: MENU+GP Button #3)
Vous pouvez ici sélectionner les options suivantes:
Track Mode:
Normal: pas de transposition ni d'arpégiateur
Transpose: Notes et CCs peuvent être transposées depuis un clavier externe ou par une piste Loopback
Arpeggiator: Les Notes sont
contrôlées d'une manière spéciale: au lieu
d'un numéro de note, vous avez à définir une "note
jouée" (à partir d'une liste) et l'octave de
transposition pour chaque pas. Dés qu'une piste est
configurée en mode Arpeggiator , les
évènements de note sont affichés dans un format
spécial. L'exemple suivant devrait être plus explicite:
Supposons que l'accord C-3, E-3, G-3, B-3 est joué sur un clavier MIDI externe.
Un pas configuré sur"1+0" jouera la note C-3, "1-1" jouera la note C-2, "1+1" jouera la note C-4
2+0 jouera la seconde note de l'accord (E-3), 3+0 la troisième (G-3), 4+0 la quatrième (B-3).
Exemple Audio:
Difficile d'imaginer comme il est simple de créer des textures
arpégées complexe sans avoir testé vous-même
cette fonction:) - la vidéo Session #4 est un bon exemple d'arpèges créés en quelques minutes.
Lorsqu'en tournant l'encodeur dans le menu Edit vous sélectionnez
"Arp Event" pour un pas, vous remarquerez que l'évènement est affiché sous la forme "x*y".
Il s'agit d'évènement "Multi-Arp". Le séquenceur
jouera consécutivement toutes les notes que vous entrez via
votre clavier MIDI, plus les notes transposées en fonction du
paramètre Octave (-3..+3). Une fois que toutes les notes ont
été jouées, le séquenceur passe au pas
suivant.
Cette fonction a été expliquée en détail dans le Tutorial #4 du MBSEQ V2, c'est la même chose pour le MBSEQ V3
Exemple Audio pour les Multi-Arp Events:
Hold: la dernière note ou le
dernier accord est tenu jusqu'à ce qu'une nouvelle note/accord
soit joué (seulement pour les modes Tranpose/Arpeggiator).
Restart: la piste redémarre au premier pas dés qu'un nouvle accord/note est joué.
Force Scale: les notes jouées
sont mappées en fonction du réglage de gamme global, que
vous pouvez sélectionner dans le menu OPT, ainsi seules les
notes correspondant à la gamme harmonique choisie sont
jouées. C'est plus particulièrement utile lorsque les
notes d'une piste sont générées de manière
aléatoire!
127 gamme prédéfinies sont disponibles!
Sustain: Ne tient pas compte des
évènements "Note Off" - les notes sont jouées sans
fin, indépendamment du réglage de gatelength. Trés
utile pour les cordes et les pads!
Page Track Direction (Shortcut: MENU+GP Button #4)
Vous pouvez ici sélectionner les options suivantes :
Forward, Backward, Pendulum, PingPong, Random Direction, Random Step, Random Direction + Step: le nom des fonctions est explicite...
Progression Parameters: cette fonction vous permet de jouer les pas dans le désordre et de manière discontinue.
Par exemple: "Steps Fwd: 5, Jump Back: 2" jouera les pas dans l'ordre suivant: 1-2-3-4-5-4-5-6-7-8-7-8-9-10-11-10-..
Le paramètre "Replay" permet de rejouer un nombre défini de fois une portion de pas.
Par exemple: "Steps Fwd: 3, Repeat: x2" jouera les pas dans l'ordre suivant: 1-2-3-1-2-3-4-5-6-4-5-6-7-8-9-7-8-9-10.. Hot tip: Mon réglage favori: "Steps Fwd: 5, Jump Back: 3, Replay: 1x"
Dans le MP3 suivant, vous entendrez une
séquence statique modulée par différentes valeurs
Step Fwd/Jump Back/Replay, valeurs éditées en temps
réels pendant le jeu de la séquence:
Vous pouvez ici sélectionner les options suivantes :
Clock Divider:le MBSEQ V3 travaille avec une résolution allant jusqu'à
96 ppqn, ce qui représente 4 fois la résolution normale d'une horloge MIDI standard de 24 ppqn.
Le Divider vous permet de "re-clocker" vos pistes en fractionnant cete résolution.
Une valeur de Divider de 4 cadence la piste à la
résolution normale, chaque pas représente alors un
16ième de temps
Une valeur de Divider de 2 cadence la piste deux fois plus vite, chaque pas représente alors un 32ième de temps
Avec une valeur de Divider de 64, chaque pas représentera une
noire (un temps) (c'est donc trés lent, et trés utile
pour vos piste de Pads ou de Cordes)
Normal/Triplet: avec le réglage "normal",
l'horloge de 96ppqn
sera pré-divisée par 6, alors qu'avec "triple" elle sera
pré-divisé par 4. Il en résulte une base
temporaire ternaire, où par exemple 24 pas seront joués
par mesure au lieu de16. La longueur de la piste doit être
réglée en accord avec la résolution choisie, ou
l'option "Synch
to measure" doit être activée pour garantir que la piste
reste synchro avec d'autres pistes jouées sur une base
temporelle normale.
Exemple pour une piste cadencée sur une base temporelle
"triplet"16T. Une ligne de basse jouée sur une base temporelle
normale "16" s'ajoute à 0:03, un pattern rythmique à 0:07:
Synch to Measure: le clock divider, mais aussi
la position de song et les paramètres de progression seront
remis à zéro à chaque nouvelle mesure.
Cela donne des résultats trés rythmiques, essayez avec
différents réglages de divider et différentes
valeurs de progression.
Quick Selection: accés rapide aux base temporelles les plus courantes. Les base temporelles ternaires sont marquées d'un 'T'
Hot tip: Essayez de faire tourner
plusieurs pistes avec des réglages différents comme 7 ou
13 : c'est de l'Experi-"mental"!
Séquence rythmique avec différents clock dividers:
(offrez au batteur une autre bière ;-)...
Page Track Length (Shortcut: MENU+GP Button #6)
Vous pouvez ici sélectionner les options suivantes :
Length: chaque piste peut jouer de 1 à 32 pas
Loop: vous pouvez ici définir un "point
de bouclage", à partir duquel la piste reprendra une fois tous
les pas joués.
Chain: vous pouvez également
chaîner les pistes à l'intérieur d'un même
Groupe. Vous pouvez chaîner la piste1 avec la piste 2 (1->2),
la piste 3 avec la 4 (3->4) et les quatre pistes ensemble
(1->2->3->4).
Ainsi, vous pouvez créer des séquences allant
jusqu'à 128 pas lorsque les quatres pistes sont
chaînées ensemble.
Quick Selection: pour sélectionner instantanément les longueurs de pistes les plus communes d'une simple pression sur un bouton..
Hot tip: jouez plusieurs piste avec des track lenght de 3, 5, 13, 15, 27..la musique du futur...
3 pistes avec différentes tracklengths:
ça commence par une piste avec
lenght=16, s'y ajoute une piste avec length=9, et une troisième
piste avec length=13.
A partir de 0:25, les trois pistes jouent ensemble.
Vous pouvez ici sélectionner les options suivantes :
Octave Transpose: transposition des notes d'une
piste par
-7..+7 octaves. Si la valeur de la note transposée atteint puis
dépasse 0 ou 127, la transposition contiuera "en boucle"
jusqu'à faire revenir la note résultante dans le champs
de 0 à 127
Semitone Transpose: appuyez sur le bouton SELECT
pour basculer entre une transposition par demi-ton ou par octave. La
transposition par demi-ton augmente/diminue la valeur de la note
jusqu'à +/- 7 demi-ton.
Page Track Groove (Shortcut: MENU+GP Button #8)
Vous pouvez ici sélectionner les options suivantes :
Groove Style: pour altérer le micro-timing d'une piste - les styles suivant ont été implémentés:
Shuffle: chaque deuxième pas sera
retardé de 0..15 micro ticks - le nombre de micro-tick est
éditable avec le paramètre "intensity"
Inv. Shuffle: identique à Shuffle, mais sur les pas "impairs" (1, 3, 5, ...)
Shuffle 2: chaque second pas sera
retardé par un nombre fixe de micro-ticks (8), chaque
quatrième pas sera retardé en fonction de la valeur
donnée au paramètre "intensity"
Inv. Shuffle 2: comme Shuffle 2, mais sur les pas "impairs" (1, 3, 5, ...)
Shuffle 3: utilise la séquence de délais suivante: 1:0, 2:8, 3:4, 4:intensity
Shuffle 4: chaque second pas sera
retardé par un nombre fixe de micro-ticks (8). Le
paramètre "intensity" contrôle la Vélocité
Shuffle 5: chaque second pas sera
retardé par un nombre fixe de micro-ticks (8). Le
paramètre "intensity" contrôle la gatelength
La table des Grooves peut-être aisément
agrémentée de vos propres grooves, en éditant le
fichier seq_groove.inc - partagez donc vos créations avec les
autres utilisateurs!
Rnd. Intensity: c'est en quelques sorte un
"humanizer" qui permet de faire varier les paramètres d'un
évènement MIDI de façon aléatoire. En
augmentant la valeur
"intensity" vous augmenterez l'ampleur des variations aléatoires.
Note: Active/désactive les variations aléatoires pour les valeurs de notes
Vel/CC: Active/désactive les variations aléatoires pour la velocity ou les valeurs de CC
Length: Active/désactive les variations aléatoires pour la gatelength
La MBseq v3 dispose de trois couches
"trigger", nous garderons pour ce manuel la dénomination
originale de "Trigger Layer". Soit donc 3 Trigger Layers A/B/C : ils
contrôlent les paramètres de déclenchement
additionnels, paramètres qui peuvent êtres
activés/désactivités individuellement pour chaque
pas à l'aide des 16 boutons GP en mode Edit. Les fonctions
suivantes peuvent être assignées aux trois Trigger Layers:
Gate: définit si un pas doit être
joué ou non. Si le Gate n'est assigné à aucun
Trigger Layer, tous les pas seront joués,
sinon seul les pas activés seront joués.
Skip: les pas sélectionnés seront
sautés, le séquenceur reprendra la lecture au prochain
pas pour lequel cette fonction n'est pas activée.
Acc.: Accent - la vélocité est réglée au maximum (127)
Glide: maintient la note jusqu'à la note
suivante, ainsi les synthés disposant d'une fonction "fingered
portamento" ou "SusKey" activeront le glide (legato) entre les notes.
Roll: le pas sera joué 3 fois avec un
court délai entre chaque note-
vous pouvez également réaliser des roulements avec plus
de variations en utilisant les réglages de gatelength "2xdelai,
3xdelai ou 4xdelai" (delai librement configurable) -
le Trigger Layer "roll" est simplement une alternative, plus simple.
R.G.: Random Gate - le déclenchement des
pas ne sera pas systématique.
Ceci est particulièrement utile pour créer des variations
dans vos patterns rythmiques sans avoir à créer des
pistes supplémentaires
R.V.: Random Value - la valeur des pas sera aléatoirement modifiée
Appuyer sur un bouton GP pour
déclencher un pas manuellement. Seuls las pas des pistes
sélectionnées seront joués. Si le
séquenceur est en lecture, il continuera du pas que vous avez
déclenché. Cette fonction peut donc être
utilisée pour ajuster la position de lecture lors d'un jeu Live.
Page Morph (Shortcut: MENU+GP Button #12)
Via ce menu, vous pouvez réaliser un
"morphing" en douceur entre deux patterns. La valeur "Morph" (0-127)
peut être pilotée depuis ce menu, ou à l'aide d'un
contrôleur MIDI externe (par ex. avec la ModWheel):
Grp. Target le pattern cible vers lequel le pattern actuel doit être "morphé"
Val. la position dans la course du morphing - peut être piloté à l'aide d'un contrôleur MIDI externe
Trk1..Trk4 les pistes du pattern qui doivent être affectées par le morphing.
Barre Vertical sur la droite: représentation graphique de la valeur de morphing
Morphing lent entre deux pattern "arp":
Morphing rapide entre deux patterns "CC" :
(4 pistes CC sont utilisées pour piloter différent filtres bandpass)
page BPM (Shortcut: MENU+GP Button #13)
La MIDIbox SEQ peut fonctionner en MIDI-clock master
ou slave. L'horloge MIDI (24ppqn) est multipliée par 4 en interne (96ppqn),
ce qui signifie qu'un 16ième de note correspond à 24 microticks.
Les Microticks sont utilisés pour la gatelength et plus particulièrement pour la fonction groove.
BPM Clock Mode permet de basculer entre les modes "master", "slave" et "auto" .
En mode master, le tempo sera
généré en interne en fonction du réglage
BPM. Le séquenceur transmet alors l'horloge MIDI
et les évènements de type Start/Stop/Continue sur le port
MIDI Out, pour la synchronisation d'appareils externes (l'activation du
mode master doit être confirmé indépendamment pour
chaque port via le menu MIDI config)
En mode slave, le séquenceur est
piloté par les évènements MIDI
Clock/Start/Stop/Continue, afin d'être synchronisé
à d'autres appareils en mode MIDI clock maître. Notez que
dans ce mode le séquenceur ne lancera la lecture qu'en
présence d'un signal MIDI clock!
En mode auto, le séquenceur bascule
automatiquement entre les deux modes Master et Slave. Cette solution
reste la plus pratique: le séquenceur bascule en mode Slave
lorsqu'un évènement MIDI Clock/Start/Stop/Continue est
détecté sur le port MIDI In.
Le mode Master est sélectionné si aucun message de ce
type n'est reçu, est que le bouton Play est enfoncé.
Beats per Minute: uniquement en mode Master: le BPM (48-255)
Int. Clock Divider: l'horloge peut être
divisée de façon globale par 2/4/8, les
résolutions suivantes peuvent ainsi être obtenues : 96ppqn
(=1), 48ppqn (=2), 24ppqn (=4), 12ppqn (=8). Hot tip: basculez entre les dividers 1 et 2 pendant la lecture, vous obtiendrez un surprenant break "downbeat tempo"
Ext. Clock Divider: en addition, le signal
d'horloge externe peut être divisé par 2/4/8 et 16. Il
reste dérivé de la résolution interne, ce qui
signifie que si l'horloge interne est divisée par 2, et
l'horloge externe par 4, la résolution sera au final de
96ppqn/(2*4) = 12 ppqn
Par défaut, le divider de l'horloge interne est sur 1, et le
divider de l'horloge externe sur 4, pour les appareils disposant d'une
entrée sync d'une résolution de 24ppqn.
Page Metronome (accéssible uniquement depuis le Menu principal)
Les options suivantes sont disponibles:
on/off: même fonction que le bouton METRONOME
Channel: le canal MIDI sur lequel sera envoyé le métronome (port MIDI Out par défaut)
Measure Note: note émise à chaque mesure
Beat Note: note émise à chaque temps
Page Save (Shortcut: MENU+GP Button #14)
Pour sauver le Pattern du Groupe actuellement sélectionné
Comme c'est indiqué sur
l'écran LCD de droite, pour confirmer la sauvegarde du
pattern dans l'emplacement sélectionné, vous devez
maintenir enfoncée pendant deux secondes la touche SELECT.
Page MIDI (Shortcut: MENU+GP Button #15)
Les options suivantes sont disponibles:
Keyboard Channel: le canal MIDI via lequel
seront contrôlés les arpeggiator/transposer, et sur
lequel seront reçus les CCs pour les paramètres internes
(par ex. pour la fonction Morph).
T/A Split: en option, les fonctions Transposer et Arpeggiator peuvent être pilotées à partir de deux zones clavier.
Middle Note: note de séparation pour les
fonctions Transposer and Arpeggiator. La fonction Transposer est
contrôlée par la partie basse du clavier.
Merger: pour renvoyer les évènements MIDI entrants directement vers le port MIDI Out par défaut. Il
n'est pas recommandé d'utiliser cette fonction, car les
évènements de contrôles - par ex. pour la fonction
Transposer, seront aussi renvoyés! C'est surtout utile si des
données SysEx doivent être temporairement
renvoyées, dans les autres cas, utilisez la plutôt la
fonction Router!
MIDI Router : pour router les
évènements MIDI entrants vers les synthés
connectés aux différents port MIDI Out (et
également vers le port AOUT - la MBSEQ fait alors office
d'interface CV !)
IN: sélectionne le port MIDI IN (Internal/IIC1) - un routage individuel est disponible pour les deux ports.
OUT: sélectionne le port MIDI Out (Internal/IIC1..4/AOUT)
Chaque port dispose d'un routage Source/Cible individuel.
Source Channel: soit le routage s'applique à un canal source particulier (1-16), soit il s'applique à tous les canaux (All).
Target Channel: soit le routage s'applique à un canal cible particulier (1-16), soit il s'applique à tous les canaux (All).
MIDI clock: Activez cette fonction pour que
la MIDI clock soit également renvoyée vers les ports MIDI
Out. L'horloge renvoyée dépends du mode de synchro du
séquenceur (master/slave) (-> menu BPM). En mode Master,
c'est l'horloge interne qui sera envoyée, en mode Slave, se sera
la MIDI clock reçue sur le port MIDI In.
Notez que seul le port MIDI In interne (celui du module Core) peut recevoir et traîter la MIDI clock.
Page SysEx (Shortcut: MENU+GP Button #16)
Pour envoyer un dump SysEx du pattern en cours d'édition:
Vous pouvez utiliser un gestionnaire SysEx
comme MIDI-Ox pour recevoir le dump et stocker les données sur
votre disque dur.
L'ID matérielle et le numéro
de Pattern vous permet
--- en théorie --- d'envoyer le pattern vers une seconde MIDIbox
SEQ connectée au port MIDI Out par défaut. Je n'ai encore
jamais essayé!
Hot tip: Si vous souhaitez
sauvegardé l'intégralité des données d'un
BankStick, utilisez la fonction MIOS décrite ici.
Page Record (Shortcut: UTILITY (F1)->Rec)
La MIDIbox SEQ V3 de deux modes
d'enregistrement: temps réel (live), et pas à pas (step).
L'enregistrement est actif tant que vous vous trouvez dans ce menu. A
la différence d'autres séquenceur, il n'est pas
nécessaire de stopper la lecture de la séquence en cours
pour commencer un enregistrement.
Les évènements MIDI entrants seront automtiquement
insérés dans la piste sélectionnée. Si un
pas contient déjà des note/CC, il seront remplacés
immédiatement par les nouveaux. La gatelength (durée)
d'une note sera également enregistrée, elle peut durer
plus d'un pas. Si une nouvelle note est jouée par dessus une
note qui occupe plusieurs pas, celle-ci sera automatiquement
"splittée".
Le mode realtime record pour
l'instant n'enregistre que des évènement de notes/CC
monophoniques, ils seront stockés dans la piste
sélectionnée.
Le mode step record permet d'entrer
des
notes et des CCs pas à pas, le curseur se placera sur le pas
suivant à chaque note/CC reçu. Le curseur peut être
déplacé vers un autre pas à l'aide de l'encodeur
situé sous "Step".
Quelque soit le numéro de CC
reçu, il sera converti vers le numéro de CC
spécifié pour la piste dans le menu EVENT. Ce qui
signifie que vous pouvez utiliser un seul contrôleur (par ex. la
Mod Wheel) pour enregistrer différents CCs.
L'écran LCD de droite affiche
l'assignement des Layer "paramètre" tel qu'ils ont
été définis dans le menu EVENT,
précédés d'un 'R' . Le 'R' peut être
activé/désactivé avec le bouton GP
correspondant indépendamment pour chaque layer afin de
sélectionner les layers à (ré-)enregistrer. C'est
tout particulièrement utile lorsque la piste contient
déjà plusieurs couches de valeurs CC, et qu'une seule de
ces couches doit modifiée.
AStart: départ
synchronisé de l'enregistrement. Pour utiliser cette fonction,
le séquenceur doit être stoppé. A la
première note reçue, l'enregistrement se lancera et cette
première note sera enregistrée sur le premier pas.
Page Utility (Shortcut: MENU+GP Button #10 or F1)
Ce menu propose différentes fonctions pour l'édition des pistes:
Copy: transfère la piste sélectionnée dans le tampon de copie.
Tant que vous maintenez enfoncé le bouton GP en dessous de
"COPY", vous pouvez sélectionner à l'aide des
encodeurs la partie de la piste à copier.
L'encodeur à gauche ou à la position de début que
vous souhaitez permet de déplacer le point de départ,
l'encodeur à droite de votre point de début permet de
sélectionner le pas de fin.
Si vous n'êtes pas certains du point de début, utilisez
l'encodeur le plus à gauche pour dépalcer le marqueur de
début, et l'encodeur le plus à droite pour
déplacer le marqueur de fin.
Lorsque vous relâchez le bouton GP de copie, la partie de la
piste sélectionnée est copier dans le buffer. Si le
bouton est simplement enfoncé puis relâcher, tous les pas
seront copiés.
Paste: transfère les données du buffer "COPY" vers la piste sélectionnée.
Deux options sont possibles: soit seuls les Layers
paramètres/trigger seront copiés, soit toutes les
données de la piste. Le comportement de la fonction Copy/Paste
est à définir dans le menu UTIL->OPT .
Tant que le bouton PASTE est maintenu enfoncé, vous pouvez
spécifir la position cible à l'aide d'un des encodeur GP. Hot tip: C'est la solution la plus rapide pour dupliquer une partie de piste!
Clr: efface les données des layers
paramètre/trigger layers, ou la totalité de la piste. Le
comportement de cette fonction est à configuré dans le
menu
UTIL->OPT
Move: tant que le bouton GP correspondant est
maintenu enfoncé, la page Edit est affichée, et les pas
peuvent être déplacés à l'aide des encodeurs
correspondant.
Vous comprendrez mieux en essayant! :)
Scroll: tant que le bouton GP correspondant est maintenu enfoncé,
les pas de la piste sélectionnée peuvent être
décalés à l'aide des encodeurs. La position
à partir de laquelle les pas seront décalés
dépend de l'encodeur utilisé. Par exemple, si vous
utilisez le premier encodeur GP, c'est toute la piste qui sera
décalée, si vous utilisez le 9ième encodeur, le
neuvième pas ainsi que tous ceux qui suivent seront
décalés, et les pas 1 à 8 resteront
inchangés.
Random: raccourci vers le Random Generator (voir plus bas)
Undo: fonction d'annulation pour les opérations Paste/Clear/Move/Scroll/Random.
Save: raccourci vers le menu Save
Rec.: raccourci vers le menu Recording
Mix.: raccourci vers le menu Mixer
Opt.: raccourci vers le menu Options
PMte: raccourci vers le menu Port Muting
Mute: mute toutes les pistes
UnMute: dé-mute toutes les pistes
Page Random Generator (Shortcut: UTILITY (F1)->Rand)
Ce menu vous permet de
générer aléatoirement des données
individuellement pour chaque layer, et selon un paramètre
d'intensité. A la différence de la fonction
"Humanize", ces valeurs aléatoires sont stockées de
façon statique dans les layers, et peuvent donc êtres
modifiées (dans la page EDIT, ou à l'aide des fonctions
d'édition Scroll, Move, ...) jusqu'à ce le
résultat vous convienne.
Generate: génère un nouveau pattern en fonction des paramètres édités sur l'écran de droite.
Clr: éfface les layers
paramètres/trigger, ou la piste entière, en fonction du
comportement de cette fonction défini dans le menu
UTIL->OPT.
Util: raccourci vers le menu Utility - notez que
le menu Utility dispose d'un raccourci vers le menu Random à la
même position, vous pouvez ainsi basculer rapidement entre ces
deux menus.
Undo: restore le pattern dans sa configuration précédente.
LayA/LayB/LayC (0..63): définissez ici
l'intensité de la "randomisation" pour les layers A/B/C. Avec le
réglage 0 ("--"), le layer ne sera pas modifié, autrement
les 32 pas seront modifiés avec des valeurs aléatoires
sur une intensité de+/- 64 .
TrgA/TrgB/TrgC (0..15): définissez ici l'intensité de la "randomisation" pour les
Trigger Layer A/B/C. Avec le réglage 0 ("--"), le layer ne sera pas modifié,
avec 15
("All"), tous les pas seront activés. Les autres valeurs 1..14
définissent la probabilité pour laquelle un pas sera
activé (6.25%..93.75%) .
Hot tip: Utilisez le Randomizer en conjonction avec la fonction Force-to-Scale pour obtenir des résultats harmoniques!
Page Options (Shortcut: UTIL (F1)->Opt.)
Ce menu donne accés à différentes fonctions spéciales:
Sync. Pattern Change: En activant cette option,
les changements de pattern réalisés en mode PATTERN ou
SONG (mode Phrase) seront synchronisés à la mesure.
Follow Song: en mode SONG, le curseur de song suit la position dans la song lors de la lecture.
Paste/Clr Behaviour: choisissez ici le comportement des fonctions Paste et Clear:
Steps only: seule les layers paramètreset trigger seront affectés (réglage par defaut)
Whole track: Toute la configuration de la
piste sera affectée. Seule exception: le canal MIDI et le port
MIDI ne seront pas modifiés.
Control: La gamme de réfèrence peut être soit "globale" soit relative aux patterns.
Ala différence du mode global (qui est stocké dans l'
EEPROM interne), si la gamme de réfèrence est stockée dans un des patterns G1/G2/G3
ou G4, elle sera automatiquement mise à jour (si différente) lors d'un changement de pattern.
Seul un des 4 groupes peut stocker la gamme de réfèrence, vous pouvez choisir lequel via le menu UTIL->OPT
Root: sélectionne la note de base (C, C#,
D, D#, ..., B) de la gamme. Cette note peut également être
choisie depuis un clavier
MIDI. Dans ce cas, cette note servira aussi de réfèrence
au Transposer. KEYB est le réglage par défaut.
Selected Scale: Vous permet de choisir parmis
128 (!!!) gammes, cette gamme sera utilisée par les pistes avec
l'option "force to scale" activée.
Les gammes sont comptées à partir de zéro, ainsi leurs numéros correspondent aux valeurs du CC#3.
Remerciements à Stryd One pour avoir fourni toutes les définitions des gammes! :-)
Note pour le "global scale": lorsque le
mode de contrôle
"Global" est sélectionné, la gamme peut également
être changée depuis un contrôleur MIDI externe
via le CC#3, ainsi qu'en utilisant le port Loopback. Ce qui signifie
qu'une piste du séquenceur peut être programmée
afin de varier dynamiquement la gamme, envoyez simplement le
CC#3 sur le port Loopback
Page Mixer (Shortcut: MENU+GP Button #1)
La MIDIbox SEQ V3 dispose d'un mixer MIDI
pouvant contenir jusqu'à 127 configurations (maps)
différentes. Ces maps peuvent être sauvegardées
puis rappellées depuis un Bankstick dédié. Chaque
"Mixer Map" dispose de:
16 assignations de port MIDI librement définissables
16 assignations de canaux MIDI librement définissables
16 valeurs Program Change
16 valeurs CC Volume
16 valeurs CC Panorama
32 CCs librement définissables (2 pour chaque port)
Vous disposez de 7 pages,
sélectionnables avec la Datawheel, ou à l'aide des boutons
Rew/Fwd si aucune Song n'est en lecture: Port MIDI, Canal MIDI, Prog.Change, Volume,
Panorama, CC1-2
Les valeurs peuvent être
modifiées (et émises) à l'aide des encodeurs GP. La
valeur minimale -en tournant l'encodeur vers la gauche- ("----")
désactive le contrôleur - aucune valeur ne sera
envoyée.
Les boutons ALL et FAST fonctionnent aussi
dans ce menu. Le bouton ALL propose les deux modes habituels (toutes
les entrées mise à la même valeur lorsque la touche
est maintenue enfoncée, et changement relatif lorsque le bouton
est relâché et la LED allumée). La fonction FAST
est activée/désactivée automatiquement selon
l'amplitude de valeur possible.
Les valeurs sont envoyées
directement vers les ports MIDI - vous pouvez sélectionner
n'importe quel port, y compris les ports Loopback et AOUT!
Une page "utility" peut être affichée à l'aide du bouton SELECT:
Ce menu vous permet :
de changer et de charger une des Mixer Maps (parmis 127)
de copier/coller une Map
d'éffacer une Map
de recharger une Map depuis le Bankstick
de sauvegarder une Map sur le BankStick
de faire un Dump de la Map complète vers les ports MIDI/AOUT/Loopback
de changer l'assignation du CC1
de changer l'assignation du CC2
Hot tip: dans la mesure où les
ports et les canaux MIDI sont librement configurables et fonctionnent
indépendamment des patterns du séquenceur, les Mixers
Maps fonctionnent comme un contrôleur MIDI indépendant -
vous pouvez définir 127 maps, les stocker, les rappeller, les
"dumper" et les modifier en temps réel!
En mode Song, il est possible de dumper une ou plusieures Mixer Maps avant de basculer vers un nouveau "pattern set".
Page Mute
Ce menu vous permet de muter/démuter les 16 pistes à l'aide des 16 boutons GP:
Chaque piste dispose d'un bargraphe indiquant l'activité MIDI.
En plus, vous pouvez lorsque la page Mute est affichée,
sélectionner une ou plusieurs pistes simultanément,
même si elles se trouvent dans des groupes différents:
maintenez la touche "Mute" enfoncée tout en appuyant sur les
boutons GP des pistes que vous souhaitez sélectionner. Cette
option vous permet d'accéder directement à n'importe
quelle piste du séquenceur sans avoir à
sélectionner d'abord un groupe.
Exemples:
Pressez&Maintenez la touche MUTE, appuyez sur
le bouton GP #1, appuyez sur la touche EDIT - la piste G1T1 est alors
sélectionnée pour l'édition
Pressez&Maintenez la
touche MUTE, appuyez sur le bouton GP #5, appuyez sur la
touche EDIT - la piste G2T1 est alors sélectionnée pour
l'édition
Pressez&Maintenez la touche MUTE, appuyez sur les boutons GP #9, #10 et #11, appuyez sur la touche EDIT
- vous êtes alors sur la piste G3T9, les pistes #1, #2 et #4 sont
sélectionnées et peuvent être modifiées
simultanément.
Hot tip: vous pouvez réaliser de
bons Breaks en activant la touche SOLO puis en sélectionnant
différentes pistes - l'une aprés l'autre - pendant la
lecture. Cette technique est illustrée @ 2:44 de la Video Session #3.
Page Pattern
Vous pouvez via cette page changer instanément les patterns des quatres groupes de pistes:
Les boutons GP et TRACK disposent de fonctions spéciales dans ce mode, pour une meilleure ergonomie:
Boutons Track: sélectionnent l'un des quatres groupes:
Group #1: joue les Pistes 1-4
Group #2: joue les Pistes 5-8
Group #3: joue les Pistes 9-12
Group #4: joue les Pistes 13-16
Boutons GP : les 128 patterns sont
notés de A1 à h8. Les 8 boutons GP de gauche permettent
de sélectionnez les banques A-H/a-h (pressez le bouton deux fois
pour passer dans une banque en lettre "minuscule"), les 8 boutons GP de
droite permettent de sélectionner les pattern (1-8) de la banque.
Les Patternspeuvent être
également changés à l'aide de 4 encodeurs. Et 4
autres encodeurs vous permettent de sélectionner le BankStick
depuis lequel chaque pattern doit être chargé.
Chaque piste dispose d'un petit bargraphe indiquant l'activité MIDI lorsque la lecture est lancée.
Page Song
Cette page propose deux modes de
fonctionnement - le premier consiste à réaliser des
"sets" de 4 Patterns (1 pour chaque groupe), "sets" qui peuvent
être appellés directementà l'aide d'un des
boutons GP. C'est le mode "Phrase" (voir plus bas)
Le second mode (le principal) permet quant
à lui de programmer des enchaînements et bouclages de sets
de Patterns. Vous pouvez basculer entre les modes Song et Phrase en
rappuyant sur le bouton SONG.
Song: Actuellement 16 songs peuvent
être stockées dans un BankStick dédié.
Il sera dans le futur possible de sauver 32 Songs (avec un
BankStick 64k!)
Pos: Les positons de song - 128 positions sont disponibles, elles sont notées de A1 à P8
Action: définit l'action à réaliser lorsque cette position de song est atteinte:
Stop: le séquenceur sera stoppé.
x1..x16: le nombre de fois que le set de patterns spécifié (pour G1..G4) sera joué (x1..x16)
Jump Pos: le séquenceur saute à la position spécifiée - permet de définir des points de bouclage.
Jump Song: le séquenceur saute à la Song spécifiée.
Mixer: la Mixer Map
spécifiée sera dumpée. Le séquenceur
continue immédiatement aprés à la position
suivante.
Pour un accés direct, les boutons
Track et Layer ont des fonctions spéciales dans ce mode: les
boutons Track sélectionnent les groupes de Pattern G1..G4, le
bouton Layer A place le curseur de sélection sur le
paramètre "Song", le bouton Layer B sélectionne le
paramètre "Position", le bouton Layer C sélectionne le
paramètre "Action".
Une démonstration du mode Song est disponible dans la video Session #2
Revenons au Mode Phrase:
sélectionnez le paramètre "Position" avec le bouton Layer
B. En appuyant sur un bouton GP, le séquenceur exécutera
l'action définie à la position de song A1, B1,
C1..P1 (16 actions possibles). Si un Pattern Set ou une Mixer Map ont
été définis pour cette position de song, le
séquenceur les chargera et continuera normalement - comme nous
ne sommes pas en Mode Song, le séquenceur ne continuera pas avec
la position suivante.
Les Phrases peuvent aussi être combinées avec une ou plusieures Mixer Maps. Dans ce cas les premiers pas (A1, B1, C1, ...)
doivent êtres assignés à une Action Mixer
Map, Mixer Maps dont le contenu sera dumpé. Le séquenceur
continuera avec la position suivante, et chargera les Mixer
Maps suivantes. Dés que le séquenceur aura atteint une
position avec un Pattern Set, il basculera sur ce nouveau set et vous
aurez de nouveau accés au changements de Patterns.
Menu BankStick Format
Un menu bien caché: uniquement
accéssible depuis le menu principal (appuyez sur le bouton EXIT
et tournez la Datawheel jusqu'à l'entrée "Format"):
Cette menu permet de voir le nombre de
BankSticks installés et leurs assignements tels que
définis avant compilation dans le fichier
"setup_mbseq_v3.asm" (taille de chaque BankStick et fonctions: stockage
de Pattern/Mixer/Song). En appuyant et en maintenant enfoncé le
bouton SELECT pendant deux secondes, le BankStick
sélectionné sera initialisé avec des
patterns/mixer
maps/songs vides.