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MIDIbox SEQ Change Log
Dernière version: V2.4c @ 2006-07-24
- V2.4a/b/c
- En dehors du mode SONG, les boutons
Fwd et Rew permettent maintenant
d'incrémenter/décrémenter les valeurs en cours
d'édition. C'est une bonne alternative à la Datawheel
pour réaliser des "ajustages fins" de vos paramètres.
- La
résolution du signal envoyé sur le pin "clock output"
peut maintenant être étalonnée de 96 ppqn à
24/13 ppqn, via le menu BPM - une fois dans ce menu, appuyez simplement sur l'un des 16
boutons GP pour sélectionner l'une des différentes
valeurs disponibles. Avec une valeur de 96 ppqn la sortie clock est en
permanance à 1 (ce n'est pas un bug)
24 ppqn correspond au réglage standard (bouton GP #4)
- Une
nouvelle option permet désormais de synchroniser les changements
de patterns au changement de mesure (le changement de pattern sera
effectif aprés que le 16ème pas de la piste "master" ait
été joué)
- Ajout
d'une nouvelle option pour le mode arpegiateur, elle vous permet de
choisir si le séquenceur repart du premiers pas
lorsqu'une nouvelle note ou accord est joué, ou si la
lecture continue, vous permettant ainsi de jouer des notes/accords
différents à différents pas.
- Une
nouvelle page est diponible dans le menu: "MBSEQ Options". Vous pouvez
via cette page configurer les deux nouvelles options décrites
plus haut, directement sur la machine.
- V2.4
- L'arpégiateur dispose maintenant d'un mode "évènements Multi-Arp"
Vous trouverez une description détaillée de ce mode dans le 4ème tutoriel
- Implémentation
de la prise en charge d'une sortie "clock" 24ppqn qui permet d'envoyer
une synchro vers les appareils "vintages" disposant de ce type
d'entrée d'horloge. Ce signal est disponible sur le pin #15
(RC0, CORE::J6::RC)
- V2.3
- L'horloge peut désormais être
divisée par: BPM/1,2,3,..15,16 indépendamment pour chaque
piste. Avant, seules les divisions de l'horloge BPM/1,2,4,8,16,32,64
étaient disponibles. Vous pouvez revenir à cet ancien
mode en éditant l'entrée DEFAULT_BPM_DIVIDER_BEHAVIOUR
dans le fichier main.asm.
- La gestion du menu SONG a été revisée:
- pour l'option 2*LCD 2x40, le second LCD (à droite) sert à afficher des informations supplémentaires
- le Mode SONG peut être
activé/désactivé depuis le Menu SONG en appuyant
(une nouvelle fois) sur la touche SONG
- si le Mode SONG est désactivé, le
changement de "Set" de pattern (groupe de 1 à 4 Patterns) sera
immédiat (voir plus bas pour les exemples d'utilisation)
- les positions de Song sont désormais
désignées par A1..P8 au lieu de 1..128, pour une meilleure
lisibilité
- les positions de Song sont désormais
divisées en Parts allant de A à P, chaque Part contient 8
"Pattern Sets", et chaque Pattern Set peut être bouclé
jusqu'à 16 fois
- Les
numéros de SONG, les positions de SONG, et les points de Bouclage/Saut
sont maintenant accessibles directement avec les boutons GP 1à 16
- Exemples d'utilisation pour la nouvelle gestion du Mode SONG:
- a) Pour activer le Mode SONG, placez-vous dans le menu SONG et appuyez deux fois sur la touche SONG.
Enfoncez la touche "A" + l'un des 16 boutons GP pour sélectionner la Song
Enfoncez la touche "B" + l'un des 16 boutons GP pour sélectionner la Part
-> le séquenceur passera immédiatement à la
Part sélectionnée, si le séquenceur n'était
pas en lecture, celle-ci démarrera automatiquement.
- b) Cela vous permet de diviser une Song en
plusieurs Parts. A la fin de la Part, vous pouvez programmer un Saut
vers le premier pas (la Part sera bouclée), ou vous pouvez
programmer un Saut vers la Part suivante.
Note: si une Song contient 8 positions de Song, il n'est pas possible
de programmer de Saut supplémentaire. Le séquenceur
sautera à la Part suivante automatiquement (pour assurer la
compatibilité)
- c) Il est possible de passer d'une Part à
une autre quand le séquenceur est en lecture - sans affecter le
comportement temps réel :)
Cela vous permet de déclencher manuellement des breaks/fills/chorus... pendant une session live.
- Même
si vous n'avez pas l'habitude de travailler en mode SONG, ces nouvelles
implémentations vous seront utiles: vous
pouvez maintenant sauvegarder 128 "Pattern Sets" dans un emplacement
SONG.
Enfoncez la touche "A" + l'un des 16 boutons GP pour sélectionner la Song
Enfoncez la touche "B" + l'un des 16 boutons GP pour sélectionner la Part
(ceci vous permet d'accéder directement à l'un des 16 Pattern Sets)
Tournez la datawheel pour sélectionner la position 1..8 à l'intérieur de la Part.
Comme en Mode SONG, les changements seront immédiat sans
affecter le timing du séquenceur. Le Pattern Set sera
joué en boucle jusqu'à ce que vous en sélectionnez
un nouveau.
- V2.2
- Implémentation d'un mode "DRUM", il permet de jouer trois parties de percussions (ou "drum lines") par
piste (16x3=48 "drum lines" qui peuvent être jouées
simultanément!)
Dans ce mode, chaque Layer joue une "drum line".
Limitations: chaque "drum line", contrairement au piste classique, ne
dispose que d'une note et d'une valeur "gatelength" communes
à tous les pas. Et seules deux valeurs de vélocité
(normal et accent) peuvent être spécifiées.
Les accents peuvent être assignés aux pas en activant la touche Fast.
Vous trouverez plus de détails dans le Tutoriel #3
- Les
évènements peuvent désormais être
déclenchés plusieurs fois (jusqu'à 4 fois par pas)
avec un délai entre chacun redéclenchement
réglable de 1à 31 ticks. Le nombre de
redéclenchements et le délai peuvent être
spécifiés dans le Layer "gatelength".
Cette fonction
vous permet de programmer des croches, triolets et double-croches, ce
qui s'avère trés utile pour les roulements, syncopes et
flams.
Vous trouverez plus de détails dans le Tutoriel #3
Note:
la nouvelle définition des gatelength (tenue
d'évènements) rends les anciens Patterns incompatibles
avec cette mise à jour (mais mieux vaut maintenant que jamais) -
la gatelength doit être divisées par 4 pour les anciens
patterns
- Une fonction "humanizer" permet
d'ajouter/soustraire des valeurs aléatoires au 2nd byte
MIDI (e.g. Note), au 3rd byte MIDI (e.g. Vélocité,
valeur CC, Aftertouch...) et à la gatelength.
Le
mode "humanizer" et son intensité peuvent être
sélectionnés et édités via le menu Groove.
- Deux pins supplémentaires pour les "gate trigger" sont désormais disponibles pour l'option AOUT:
-le 3ème gate sur le pin RC0 (CORE::J6::RC)
-le 4ème gate sur le pin RC1 (CORE::J6::SC)
Ces pins ne sont disponibles que lorsqu'aucun multiplexeur AIN n'est connecté
(ce qui correspond à la configuration classique où des encodeurs remplacent les potentiomètres)
- V2.1
- Implémentation de deux modes "MORPHING" dans l'application:
- "Smooth
morphing": Les Layer A, B et C (pour les Notes: Numéros de Note,
vélocités, gatelength - pour les CC: numéros de CC,
valeurs et gatelength) sont progressivement transposés des
valeurs d'un pattern aux valeurs d'un second pattern.
La
position du morphing entre ces deux scènes peut être
contrôlée avec la Datawheel ou bien avec la molette de
modulation d'un clavier MIDI.
- "Threshold morphing" -
Plus particulièrement dédié aux
évènements de Note (patterns Drum): Note et
Vélocité (Layer A et B) sont joués depuis une
autre piste dés que le seuil de
Morph (contrôlé avec la Datawheel ou bien avec la
molette de modulation d'un clavier MIDI) est dépassé
pour le pas.
Le seuil peut être réglé indépendamment pour chaque pas dans le Layer C
(normalement utilisé pour les gatelength).
En d'autres
mots: le seuil sert à déterminer à partir de
quelle valeur un pas sera joué depuis un autre pattern: en
dessous du Threshold, c'est le pas du pattern actuel qui est
joué, au dessus, c'est le pas du pattern cible qui est
joué.
La longueur d'évènement "gatelength" est fixe dans ce mode.
- la fonction Transpose/Arpeggiator hold (tenue) a été améliorée.
- le mode Transpose fonctionne désormais aussi sur les évènements CC.
- L'affichage du mode Arpeggiator reste correct indépendamment du réglage "Direction".
- la touche Fast affecte maintenant aussi la datawheel.
- Les signaux "gate" pour la sortie CV sont gérés correctement même en cas de superpositions de notes.
- IMPORTANT: désormais, l'entrée SCLK du module AOUT doit être
connectée au port J10:MD (PIC Pin #28/RD5) du module CORE.
L'utilisation
du MIOS V1.7 (ou supérieur) est fortement recommandée,
vous obtiendrez notament des LEDs plus brillantes.
voir aussi: http://www.ucapps.de/mios_v1_7_hardware_mods.html
- V2.0 - Version basée sur le MIOS
Last update: 2015-09-24
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