Chaque Piste comprends 3 "Layers" (3 couches) de
paramètres. Dans la config basique, les Layers pilotent
respectivement les Notes, la Vélocité et la Gatelength
(temps de tenue). Mais d'autres combinaisons sont possibles:
- Chord (jusqu'à 4 notes), Vélocité,
Gatelength
- 3 Notes (valeur Vélocité et Gatelength fixe, commune à tous les pas)
- 3 Vélocités (Notelength et Gatelength fixe - pour les Drums)
- Note, Gatelength et CC additionnel (pour piloter un paramètre sonore supplémentaire)
- Note et deux CCs (pour piloter deux paramètres sonores supplémentaires)
- 2 CCs et Gatelength
(par ex. pour effet Trancegate)
- 3 CCs (par ex. pour la modulation d'enveloppe)
- etc. (tous les Modes sont décrits dans le Manuel Utilisateur)
Trois
boutons permettent d'accéder directement aux Layers, afin qu'ils
soient affichés sur les LCDs et éditables à l'aide
des encodeurs rotatifs
Les fonctions Trigger (Gate/Skip/Accent/Glide/Roll/Random) sont accéssibles via 3 Layers "trigger"
Les
Notes peuvent êtres jouées en "Arpeggio". Les "Arp Events"
sont réalisés d'une manière un peu
spéciale, qui peut paraître inhabituelle mais qui
s'avère trés puissante: jusqu'à 4 notes peuvent
êtres jouées sur un clavier. Chaque pas peut jouer l'une
de ces notes, à sa valeur d'origine ou en la transposant.
Certaines fonctions permettent de rendre aléatoire le jeu de ces Notes/CCs
Une
Piste comprend 32 Pas, avec une résolution allant de 1/64 de
temps jusqu'à 1/4 de temps, déclenchés avec une
résolution de 96 ppqn. Les Pas peuvent être
bouclés, et la progression peut être pilotée par
une algorythme à trois paramètres: "Step Forward", "Jump
Back" and
"Repeat".
Un Pattern est constitué de 4
Pistes, les pistes peuvent être chaînées pour
obtenir des phrases de 128 Pas. Trés utile pour les 1/32 et 1/64
de temps, mais aussi pour les lignes mélodiques.
Aprés
avoir créé un Pattern, vous pouvez créer une
variation de celui-ci sur un autre emplacement et passer de l'un
à l'autre en mode Morph à l'aide de la molette de
Modulation. Le morphing se fait sur une résolution de 128 pas
4 Patterns peuvent être
joués simultanément (petit calcul: chaque piste peut
jouer jusqu'à 4 évènements, un Pattern consiste en
4 Pistes, donc jusqu'à 64 évènements MIDI peuvent
être joués en parallèle!)
Les 4
Patterns peuvent être combinés en "Pattern Set", Pattern
Sets qui peuvent être déclenchés à l'aide
d'un seul bouton pour réaliser des variations dans une Song de
façon interactive ("Mode Phrase").
En complément, les Pattern Sets peuvent être bouclés et chaînés en Mode Song.
Exemple:
- Pattern Set 1 joue "A1 C1 E1 G1" en boucle
- Pattern Set 2 joue (3 * A2 C1 E1 G2) et (1 * A3 C1 E1 G3)
- Pattern Set 3 boucle entre
(A4 C4 E4 G4) et (A5 C5 E5 G5)
La bascule d'un Pattern Set à l'autre peut se faire de manière instantanée ou synchro à la mesure
Avec les Mixer Maps il est possible de préparer
des configurations de contrôle pour vos synthés (quelque
soient les Ports MIDI ausquels ils sont connectés), et de
piloter les paramètres des synthés pendant la lecture des
Patterns.
Le
routeur MIDI permet de renvoyer sur les ports MIDI Out les
évènements entrant sur le port MIDI In, ainsi il n'est
plus nécessaire de re-connecter vos synthés s'ils doivent
être pilotés depuis une autre source (par ex. depuis un
autre séquenceur MIDI ou depuis un clavier MIDI).
Les
pistes peuvent être mutées ou mise en solo. Et le
principal:
tout est éditable en temps réel, le séquenceur
répond immédiatement, il est possible ainsi de triturer
vos séquences d'une manière plus directe et plus
efficace, c'est par cette ergonomie que la MIDIbox SEQ V3 se distingue
d'un séquenceur sur PC/Mac: plus d'édition laborieuse
à la souris!